CONSOLA 3DS HW BLANCA + SUPER MARIO 3D LAND NINTENDO
CONSOLA 3DS HW BLANCA:
Espeficaciones tecnicas:
-MPU ("Unidad de Microprocesador"): Power PC de IBM "Gekko"
-Proceso de fabricación: Tecnología de Semiconductores de Cobre de 0,18 micras de 0,18 micras
-Frecuencia de reloj: 485 MHz
-Capacidad de CPU: 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
-Precisión de Datos Internos: 32 bit Enteros y 64 bit Coma Flotante
-Bus Externo: 1,3 GB/segundo (máximo) 32 bit direccionamiento, 64 bit bus de datos, Reloj 162 MHz
-Caché Interna L1: Instrucciones 32KB, Datos 32KB (8 vías) L2: 256KB (2 vías)
-Sistema LSI: ATI/Nintendo "Flipper" de diseño exclusivo
-Proceso de fabricación: DRAM Incorporada NEC de 0,18 micras
-Frecuencia de reloj:162 MHz
-Frame Buffer: Incorporado
-Caché de Texturas Incorporado: Aprox. 1MB, Velocidad de la memoria de la Caché de Texturas 6,2ns (1T-SRAM)
-Ancho de Banda de Acceso a las Texturas: 10,4GB/segundo (máximo)
-Ancho de Banda de la Memoria Principal: 2,6GB/segundo (máximo)
-Profundidad de Píxel: 24bits color, 24 bits Z Buffer
-Función de Procesamiento de Imagen Niebla
-Subpíxel Anti-aliasing, 8 Luces por HW gc_spezification_big_en
-El LSI del sistema incorpora las siguientes funciones relacionadas con el sonido
-Procesador de Sonido
-Diseño exclusivo de Macronix DSP 16 bitexclusivo de Macronix DSP 16 bit
-Memoria de Instrucción: 8KB RAM + 8KB ROM
-Memoria de Datos: 8KB RAM + 4KB ROM
-Frecuencia de reloj: 81 MHz
-Número máximo de canales: 64 canales simultáneos, ADPCM encodng
-Frecuencia de Muestreo: 48KHz
-Capacidad Aritmética con coma flotante: 10,5 GFLOPS (máximo) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
-Capacidad real de procesamiento gráfico: De 6 a 12 millones de polígonos/segundo (Capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, luces,etc.)
-Sistema de Memoria: Total 40MB
-Memoria Principal de Sistema: 24MB MoSys 1T-SRAM), Velocidad de acceso continuo: 10ns aprox
-Memoria de Sonido: 16MB (81MHz DRAM)
-Unidad de Disco: CAV (Constant Angular Velocity) System
-Tiempo de Acceso Medio al Sistema: 128ms
-Velocidad de Transmisión de Datos: De 16Mbps a 25Mbps
-Soporte: Disco para NINTENDO GAMECUBE: 8 cm, basado en la Tecnología de Disco Óptico de Matsushita. Capacidad 1,5GB aproximadamente
-Entrada/Salida: 4 Puertos de mando de Control, 2 Ranuras Digicard (tarjetas de memoria), Salida Analógica AV, Salida Digital AV, 2 Puertos Serie de Alta Velocidad, Puerto Paralelo de Alta Velocidad
-Alimentación: Adaptador de corriente DC12V x 3,25A
-Dimensiones: 150cm x 110cm x 161cm
-Color:Blanco
EAN: 045496500627
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